
Convocatoria Films & New Media 2022
El Futuro es Ahora -Nuevos Medios-
THALAMUS
Transmedia, Realidad Virtual (VR), Realidad Aumentada (AR)
Director: https://drive.google.com/file/d/12N7AKQD12D4LlSIBglYq1cxEjIEaCKJT/view?usp=sharing
Correo electrónico de contacto: info@cinegrafic.com
Productor: https://drive.google.com/file/d/12OtRUUgc12X7Z1-a0FMWaWusjnDHO4cH/view?usp=sharing
Casa productora: CINEGRAFIC SAS
Página Web del proyecto: http://www.thalamus21.com
Link a teaser, tráiler, maqueta o plataforma actual del proyecto: https://www.youtube.com/watch?v=FWjxXlDnkgM&feature=emb_logo
AÑO DE LANZAMIENTO
2023
PAÍS DE ORIGEN
Colombia
IDIOMAS DEL PROYECTO
Español
EQUIPO COMPLETO DE TRABAJO
FABIÁN BONILLA – Director Maestro en artes plásticas con énfasis en nuevos medios de la Universidad Nacional de Colombia. Estudios en teoría y medios de comunicación, estética del cine y medios audiovisuales en la facultad de filosofía de la Universidad de Buenos Aires. Diplomado en Dirección de cine publicitario y Dirección de fotografía en la Escuela Nacional de Cine – Colombia, y Creación de experiencias de realidad virtual en La Sociedad de Artes Tecnológicas (SAT) de Montreal-Canadá.
FELIPE VILLAMIL – Productor Realizador audiovisual del Politécnico Grancolombiano, con una especialización en Comunicación Multimedia de la Universidad Sergio Arboleda. Trabajó como coordinador y asistente en Señal Colombia, Proimágenes Colombia y CMO Producciones. Fundó Cinegrafic como laboratorio de proyectos Transmedia.
EJES TEMÁTICOS DEL PROYECTO
Capacidad imaginación, habilidades del cerebro, plantas sagradas, ciudades futuras, seres míticos, conocimientos ancestrales, rio amazonas, experimentación.
OTRAS TENDENCIAS O FORMATOS
Cómic
SELECCIÓN EN LABS/FESTIVALES Y FONDOS/PREMIOS CONSEGUIDOS
– Ganador de Crea Digital 2021 Desarrollo.
– Seleccionado en festival Disidentes Bogotá en la muestra VR
– Ganador de Crea Digital 2022 Realización
– Seleccionado en muestra VR Festival Digital Jove, Valencia, España
SINOPSIS CORTA
El proyecto Thalamus contempla un cómic, un diario y una aplicación de realidad virtual, donde cada uno muestra una parte de thalamus y la planta sagrada que permite a los humanos, imaginar criaturas y convertirlas en realidad.
SINOPSIS EXTENDIDA DEL PROYECTO
Sofia en joven que experimenta con plantas y sus efectos en su cerebro en una Amazonas post-guerra. Su abuelo desapareció realizando una exploración a un territorio llamado “Thalamus”. Cierto día un capitán amigo de su abuelo le da información a Sofía sobre Thalamus y le pide ayuda para completar el experimento de su abuelo. Cuando Sofía se encuentra con él descubre que el capitán tiene que ver con la desaparición de su abuelo ya que quiere quedarse con esa planta que tiene la capacidad de convertir a los seres humanos en criaturas míticos. Sofía debe resolver las pistas que le dejó su abuelo en un diario y así llegar a Thalamus, y poder dominar su mente para así detener los planes del capitán.